4月25日,由聯(lián)合國開發(fā)計劃署(UNDP)、中國科學院科學傳播局與百度共同主辦的“極?致未來(GEEK For GOOD)責任創(chuàng)新挑戰(zhàn)賽”的總決賽于北京舉行,由中國農(nóng)業(yè)科學院農(nóng)業(yè)資源與農(nóng)業(yè)區(qū)劃研究所張維理研究員率領的“互動施肥”代表隊在來自全球的2000多個參賽項目中榮獲第二名。

本項比賽聚焦困擾中國發(fā)展的重大挑戰(zhàn),包括減少貧困、改善交通、災難管理、環(huán)境保護四大主題,自2016年底啟動,共收集到來自全球2075項創(chuàng)意方案,其中環(huán)境保護領域方案最多,占到了38.04%。經(jīng)過兩輪淘汰賽,最終有來自資劃所、加拿大多倫多大學、清華大學、上海交大、中美兩國國家海洋局預報減災司等10個團隊成功入圍最后的總決賽。總決賽現(xiàn)場邀請了11位國際專家和投資人擔任評委嘉賓,從展示效果、創(chuàng)新性、技術(shù)性、可落實性、社會影響、市場價值六個維度給予評判。
資劃所的“互動施肥”項目主要針對以我國為代表的全球4.5億小農(nóng)戶的科學施肥問題。張維理研究員自20世紀90年代歸國以來,從北方集約化菜區(qū)的地下水硝酸鹽調(diào)查開始,長期關(guān)注以小農(nóng)戶為代表的施肥問題,通過對數(shù)以萬計的農(nóng)戶調(diào)查表、農(nóng)民施肥行為的分析,進而對現(xiàn)有施肥推薦技術(shù)的反思,總結(jié)出了我國農(nóng)民“三優(yōu)三弱”特點,通過將經(jīng)典土壤與肥料科學方法與互動設計、智能設計、機器人設計、深度學習、土壤時空大數(shù)據(jù)等方法的融匯貫通,創(chuàng)建了互動施肥技術(shù)。這一方法可對農(nóng)民施肥方案中不合理的養(yǎng)分用量和各養(yǎng)分間配比進行精準識別和調(diào)整,同時保留農(nóng)民享有對施肥期、施肥次數(shù)、肥料種類的優(yōu)先決策權(quán),以“科學性+可操作性”并重方式為農(nóng)民提供“互動施肥配方”。在全球范圍,缺少農(nóng)技服務是發(fā)展中國家和地區(qū)農(nóng)民和農(nóng)業(yè)面臨的共性問題,互動施肥技術(shù)為全球小農(nóng)戶科學施肥提供了全新的技術(shù)手段。最終在方案數(shù)量最多的環(huán)境保護領域中脫穎而出。
UNDP發(fā)起此次挑戰(zhàn)賽的主要目標既是為了鼓勵具有社會意義的創(chuàng)新,也是為了將優(yōu)秀的創(chuàng)新技術(shù)推介給國內(nèi)外企業(yè)家和投資者,促進科技成果的轉(zhuǎn)化,推動社會進步和發(fā)展。出席挑戰(zhàn)賽的嘉賓還有一大批互聯(lián)網(wǎng)業(yè)界的精英和投資者。(通訊員 張莉)